0. PRELIMINARES
0.1
prólogo
0.2
acerca de la estructura de este tutorial
1. INTRODUCCIÓN AL 3D
1.1
intro a proyección cónica
1.2
profundidad y escala
1.3
proyección cónica
2. CONSTRUCCIÓN DE ESPACIOS
TRIDIMENSIONALES SIMPLES
2.1 proyección de objetos
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2.1.1 construcción de un cubo
(con vŽrtices)
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2.1.2 ¿qué pasa cuando un objeto
se ubica atrás del punto de proyección?
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2.1.3 control de parámetros:
ll, xf y yf
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2.1.4
variando ll
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2.1.5 control de niveles
(swapDepths) con la coordenada z
2.2
trazado con tres coordenadas
![]()
2.2.1 moveTo3D, lineTo3D
![]()
2.2.2 curveTo3D
![]()
2.2.3 planos
2.3
construcciones autónomas
2.4
primer paso al movimiento en 3D
3. TÉCNICAS DE MOVIMIENTO
3.1
algoritmos de movimiento generales
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3.1.2 algoritmo de frenado y
variantes
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3.1.3 movimiento browniano
3.2
velocidad, aceleración: bases para modelos físicos
3.3
gravedad, caída libre, colisión, fricción
3.4 movimiento circular
4. MOVIMIENTO EN ESPACIO 3D A TRAVÉS
DE ELEMENTOS