0. PRELIMINARES
0.1 prólogo
0.2 acerca de la estructura de este tutorial

1. INTRODUCCIÓN AL 3D
1.1 intro a proyección cónica
1.2 profundidad y escala
1.3 proyección cónica

2. CONSTRUCCIÓN DE ESPACIOS TRIDIMENSIONALES SIMPLES
2.1 proyección de objetos
2.1.1 construcción de un cubo (con vŽrtices)
2.1.2 ¿qué pasa cuando un objeto se ubica atrás del punto de proyección?
2.1.3 control de parámetros: ll, xf y yf
2.1.4 variando ll
2.1.5 control de niveles (swapDepths) con la coordenada z
2.2 trazado con tres coordenadas
2.2.1 moveTo3D, lineTo3D
2.2.2 curveTo3D
2.2.3 planos
2.3 construcciones autónomas
2.4 primer paso al movimiento en 3D

3. TÉCNICAS DE MOVIMIENTO
3.1 algoritmos de movimiento generales
3.1.2 algoritmo de frenado y variantes
3.1.3 movimiento browniano
3.2 velocidad, aceleración: bases para modelos físicos
3.3 gravedad, caída libre, colisión, fricción
3.4 movimiento circular

4. MOVIMIENTO EN ESPACIO 3D A TRAVÉS DE ELEMENTOS


Escalera de pistas